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◆ 1~100까지의 다이스를 굴려 해당 값을 공격값으로 사용합니다. 어느 쪽이건 체력이 0이 되면 전투는 강제적으로 종료됩니다.

◆ 방어시엔 상대의 공격값이 방어 다이스값보다 높을 경우, 방어 다이스의 절반값만큼 상대의 공격값을 삭감합니다.

◆ 도주시엔 다이스를 굴려 숫자가 10이상의 차이로 높으면 성공, 아니면 실패합니다. 실패할경우 상대의 공격을 고스란히 받습니다.

◆ 상대는 그 어떤 상황에서도 방어 하지 않습니다. 오로지 공격만 합니다.
@re_frain_2054
Re/Frain@re_frain_2054

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