名字占卜制作
当前尚未登录
通过试用模式制作占卜吧
- “试用模式”是在未登录的状态下制作占卜的功能。(它与登录后进行发布的方式相比,在功能上有部分不同。详情)
- 如果想使用所有的功能,请务必进行登录。
关于试用模式
- 在试用模式下制作的占卜,不会显示在新建占卜或搜索结果中。
- 占卜制作完成后无法对其进行编辑。您可以使用自己设置的用于删除的密码来删除该占卜。
- 在制作占卜过程中有部分无法添加的项目。
- 登录后制作的占卜会在个人页面上显示各种通知(被收藏时的通知、参加占卜的人数突破○○○人时的通知),而在试用模式中无法对此进行查看。
- 登录后制作的占卜页面上会显示发布者的用户名,但在试用模式中制作的占卜页面上,发布者的ID会自动生成以代替用户名。
名字占卜的制作方法
名字占卜是非常简单的占卜,仅需输入名字并按下“占卜”按钮即可显示占卜结果。
概要
名字占卜由两部分组成,一为占卜结果基础文本,是作为占卜结果显示的文章的基础;二为列表,其中添加了随机变化的文本群。
对于想要产生变化的部分,可在占卜结果基础文本中将其设为[LIST1]等列表变量,在显示占卜结果时,其就会从列表1中随机分配值并显示。
项目 | 说明 |
---|---|
占卜结果的基本文本 | 这是作为占卜结果的基础的文章。在作为占卜结果显示时,对于想要产生变化的部分,可将其设为[LIST1]等列表变量。 |
一览表 | 这是在占卜结果中分配给列表变量的值。列表可使用1~10,[LIST1]转换为列表1的值,[LIST2]转换为列表2的值。每个列表最多可添加999个值。 |
一览表选项 | 这是用于设置显示占卜结果时是否使用曾用过一次的值的功能。例如,在显示1周中的2天时,可以防止同一天被显示2次。详情请通过列表选项项目的说明按钮查看。 |
占卜结果切换 | 在名字占卜中,将根据输入的名字分配列表中的值。因此,在名字相同的情况下,无论占卜多少次,结果都不会改变。即使名字相同,该项目也可以设置按每日、每周、每月等时机变更占卜结果。详情请通过此项目的说明按钮查看。 |
例
例如,您想制作一个显示推荐水果的占卜。占卜结果基础文本和列表1分别按照以下内容进行设置。
占卜结果的基本文本 | 推荐给您的水果是 [LIST1] |
---|---|
一览表1 | 苹果 |
完成占卜后,占卜页面会随机分配列表1中的任意一个值,并将其显示为占卜结果。
占卜结果:推荐给您的水果是 苹果
- 列表最多可使用10个。还可将“何处”、“何时”、“何人”、“和谁”、“如何”、“做了何事”此类多个要素互相组合制作成文章。
- 除此之外,还可以使用函数进行条件分支、将图表和图片等内容显示在占卜结果中,以此做出各种各样的占卜。
- 函数等详细功能,请通过各项目的“说明”按钮查看。
- 此外,使用此页面上的样本数据按钮插入样本,即可查看各种占卜的制作示例。初次制作占卜时,请务必灵活使用样本数据。
- 正在制作的占卜将自动保存到草稿中。即使中途停止制作,也可以从位于占卜制作的类型选择页面上的草稿菜单中继续制作。
确认
create.サンプルデータを挿入してよろしいですか?
确认
确定要清除掉吗?
预览
占卜结果
文本 预览
字数 : / 280
格式设置
希望改变格式的文本
文字大小以10为标准尺寸,可在5〜50范围内进行改变,可使文字变大或变小。如设置的数值超出该范围,显示时将被自动调整。
通过将在这里自动生成的树值设置在占卜制作的对象项目中,可以显示改变了格式的文本。
关于格式设置
对于在说明文和占卜结果中显示的文本,可以改变其中的部分格式。
- 如果在该表格中输入想改变格式的“文本”,并设置每一项,将自动生成被{{ text::hello, world;; google-font::Train One;; font-size::20;; color::FF0000;; }}这一我们网站独有的表达式转换的插入用数据。如果将该插入用数据设置在说明文或占卜结果文本的项目中,则设置的格式将出现在占卜页面等。
- 当在占卜结果中使用时,也可对[LIST1]等列表变量和函数进行格式设置。不能被用于设置图表函数内所显示的文本。
- 在说明文的项目中无法改变“尺寸”。
插入占卜数据
- 占卜你的○○度
- 案例在一览表中输入 0~100 的数值,可以制作出用于“占卜出你的○○度”的小占卜
- 推荐水果
- 只使用一个一览表的简单小占卜
- 预测你的未来
- 使用三个一览表可生成较复杂文本的占卜。
- 今天的推荐蔬菜
- 将列表值以逗号隔开,将列表变量LIST1设置为LIST1-1的格式,加上短横线和数值,即可显示列表中指定位置的值。
- 彩票 10连抽
- 这是通过使用 “一览表的细分编号功能” 制作 10 连抽的范例。
- 下周的晚饭
- 该案例利用“一览表的细分编号功能”,只使用一个一览表显示多个值,然后在一览表选项中将使用过的值设置为“删除(一览表 1 的所有相同值)”,使同样的值不会重复显示。
- CALC 函数 加法
- 案例使用 CALC 函数,对显示的内容进行合计。
- CALC 函数 加法与乘法
- 案例通过使用 CALC 函数同时进行加法与乘法计算。
- CALC 函数 将数值划分为多个部分
- 案例通过使用 CALC 函数,将数值划分为多个部分。最后的值通过总数减去前面所有值计算得出。
- SUMLIST 函数
- 通过使用 SUMLIST 函数,可对使用细分编号表示的多个数值一次性进行合计。
- RAND_N函数
- 是使用RAND_N函数,不使用一览表显示随机数值的示例。
- IF 函数
- 案例通过使用 IF 函数,使显示内容根据[LIST1]的值发生变化。
- IF 函数与 AND 函数
- 案例通过使用 IF 函数与 AND 函数,使显示内容根据多个条件发生变化。
- IF 函数与 OR 函数
- 案例通过使用 IF 函数与 OR 函数,使显示内容根据多个条件发生变化。
- CHART 函数 雷达图
- 使用图表函数 =CHART() ,生成雷达图的占卜。
- CHART 函数 线性图
- 使用图表函数 =CHART() ,生成线形图(折线图)的占卜。
- CHART 函数 柱形图
- 使用图表函数 =CHART() ,生成柱形图的占卜。
- CHART 函数 饼图
- 使用图表函数 =CHART() ,生成饼图的占卜。
- SCATTER图表函数
- 使用图表函数 =CHART() 来创建分布图的占卜。
- CHART函数 TABLE图表
- 是使用图表函数 =CHART() 生成表格的占卜。
- EF_SHUFFLE函数
- 使用洗牌效果函数 =EF_SHUFFLE(),可以在显示占卜结果的时候加上洗牌效果。
- 使用各种列表函数的示例
- 是使用多个列表函数(MAXLIST、MINLIST、AVERAGELIST、COUNTLIST、COUNTIFLIST、SUMIFLIST)的示例
- EF_TYPING函数
- 使用效果打字函数 =EF_TYPING(),可在显示占卜结果时加上如同打字一样逐一文字显示文本的效果。
2024 ShindanMaker All Rights Reserved.